Извините, что к вам обращаюсь ;)

Ассоциация интернет-издателей готовит обзор ситуации в электронном книгоиздании в России. (Последний выходил пять лет назад, так что пора и новый выпустить.) В связи с этим обращаюсь с просьбой к производителям, агрегаторам, дистрибьюторам и всем, кто так или иначе связан с электронными книгами, хотя бы кратко дать о себе знать. Ну, правда, кроме игроков крупных и известных, есть ведь и не очень известные, но, может быть, интересные? Может быть, какие-то стартапы, о которых, к сожалению, мало, кто знает?
Google Allo и поэзия

Google Allo и поэзия

Вот некоторые, например, Эдвард Сноуден, не любят Google, а тем временем в новом гугловском мессенджере Allo работает бот-помощник, которые, помимо прочего, предлагает почитать стихи. Стихи. В мессенджере. Мне кажется, это хорошо.
Кривая медленной революции

Кривая медленной революции

Amazon объявил об очередном повышении фонда KDP Select Global Fund , выделенного на оплату роялти для авторов-самиздатчиков, чьи книги можно прочитать только на Kindle и они включены в библиотеку Kindle Unlimited. За авугст будет начислено 15,8 млн USD. Вроде бы немного. Но это больше 1% всех «посчитанных» доходов американской издательской индустрии от продажи электронных книг.

Ну, наконец-то: электронные книги — это книги. С точки зрения налогов в ЕС

Pierre Moscovici, the EU tax commissioner, confirmed on Saturday that the commission would propose legislation to address the matter, saying there was a need to recognise that ebooks “are books”. Еврокомиссар по налогам заявил, что в ближайшее время внесёт предложение по изменению налогообложения продаж электронных книг, потому что надо признать, что электронные книги — «это книги». Ну, наконец-то. И это будет означать резкое снижение НДС.

Текст мелкой нарезкой

Южноафриканский стартап Bookboon договорился с сетью железных дорог предоставлять доступ на станциях к 2 тысячам электронных учебников и учебных пособий. Сама по себе новость из разряда проходных — таких сервисов по миру уже много. Но, значит, опыт общения с текстом в электронном виде в «мелкой нарезке», выжимках и т. п. (и правда, что можно прочитать за несколько минут ожидания электрички?) как-то приживается.

Американка в библиотеке

По данным PewResearch, 48% опрошенных институтом американцев страше 16 лет были в библиотеке хотя бы раз за прошедший год. Среди американок — 57%. Интересно, как в России?

Американский самиздат в цифрах, 2010–2015

Агентство Bowker, занимающееся в США выдачей ISBN, опубликовало отчет с данными о количестве присвоенных в 2010–2015 гг. книжных номеров самиздатовским книгам. Если коротко: количество самиздатовских ISBN выросло с 2010 по 2015 гг. на 375% (с 153 тыс. до 727 тыс. ISBN); рост в 2014–2015 гг. составил 21%, но при этом рост для печатных книг составил 34%, а вот количество выданных ISBN для электронных книг сократилась на 19%; подавляющее количество ISBN для самиздата было продано через компании–посредники, на совсем маленьких издателей и самих авторов приходится только 7%; главные монстры в 2015 г.
Слухи о смерти электронных книг изрядно преувеличены

Слухи о смерти электронных книг изрядно преувеличены

Хорошее резюме последнего исследования PewInternet о чтении в США на Bloomberg: The survey didn’t show any real sign of a print resurgence either, though. Overall, the percentage of Americans consuming books in any form appears to be trending modestly downward. By holding steady, e-books are thus gaining a bit of ground over print. В общем, и правда: 28% американцев читают электронные книги. Хуже того — 35% молодежи (18—29 лет).

EPUB-редактор для геймеров

Каких только ни бывает редакторов EPUB. Однако этот значительно отличается от других. Не столько своими возможностями (ничего необычного или потрясающего), сколько маркетингом и продуманными с точки зрения целевой аудитории опциями. Nimble Writer создан для геймеров. Даже если вы не геймер или не родитель геймера, то вы всё равно, уверен, слышали о Steam — крупнейшем магазине компьютерных игр, созданном компанией Valve. В Steam по преимуществу продаются игры независимых издателей, а также игры самой компании.